Menggunakan Karakter Kartun dalam Permainan Edukatif
7 Jun 2026, 11.01

Pertanyaan tentang penggunaan karakter kartun dalam permainan edukatif untuk menarik perhatian audiens dibahas oleh Shaykh Irshaad Sedick. Pembuat permainan ingin menciptakan karakter yang menarik dari objek sehari-hari dan bentuk imajiner.
Pendekatan yang Dipertimbangkan
Pembuat permainan mempertimbangkan tiga pendekatan dalam menciptakan karakter kartun, yaitu karakter yang dibangun dari objek sehari-hari dengan titik sebagai mata yang dapat beraksi dan berbicara dengan kepribadian manusia, serta karakter yang sepenuhnya imajiner.
Shaykh Irshaad Sedick menjawab pertanyaan ini dengan memberikan penjelasan tentang hukum Islam terkait dengan penciptaan karakter kartun dan penggunaannya dalam permainan edukatif.
Bacaan ini bagian dari ikhtiar SantriOnline dalam membina generasi muslim Indonesia: aqidah yang kukuh, adab yang hidup, ilmu yang terus tumbuh, dan keterampilan yang siap dipakai.



